문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 언리얼 엔진 (문단 편집) === 해외에서의 역사 === 언리얼 엔진으로 만든 게임들은 [[언리얼 엔진/게임 목록]]에서 확인 가능하다. 언리얼 엔진 1 ~ 2는 [[데이어스 엑스]](1, 2), 해리포터 게임 시리즈(1, 2, 3), [[레식|레인보우 식스]](3 시리즈), [[시프: 데들리 섀도스]], [[SWAT 4]], [[킬링 플로어]], [[레드 오케스트라]], [[브라더스 인 암즈 시리즈]](1, 2) [[스플린터 셀 시리즈]](1, 2, 3, 4, 5, 6), [[바이오쇼크 시리즈]](1, 2) 같은 명작 및 유명한 게임 시리즈를 비롯하여 약 10년간 100개가 넘는 게임들에 사용되었다. 언리얼 엔진 3는 [[기어스 오브 워 시리즈]](1, 2, 3, 저지먼트), [[보더랜드 시리즈]](1, 2, 프리-시퀄), [[매스 이펙트 시리즈]](1, 2, 3), [[아캄버스|배트맨 아캄 시리즈]] (어사일럼, 시티, 오리진, 나이트) [[모탈 컴뱃 시리즈]] (8, 9, 10, 11), [[인저스티스 시리즈]](1, 2), [[길티기어 Xrd]], [[라이프 이즈 스트레인지]], [[킬링 플로어 2]], [[레드 오케스트라 2]], [[라이징 스톰]] 시리즈 (1, 2), [[아웃라스트]] 시리즈(1, 2), [[디스아너드]], [[로켓 리그]], [[인피니티 블레이드 시리즈]] (1, 2, 3), [[브라더스 인 암즈: 헬즈 하이웨이]], [[엑스컴 시리즈]](리부트 1, 2, 키메라 스쿼드), [[셜록 홈즈]] 시리즈 같은 명작 게임 시리즈를 비롯하여 AAA급부터 인디 게임까지 약 15년간 1,000개가 넘는 게임들에 사용되었다. 언리얼 엔진 4 이후 버전(4 ~ 5 ~ 6 ~ 계속 같은 기반으로 업그레이드)으로 개발된 게임들은 2014년에 첫 출시를 시작해서 2023년 8월 기준으로 약 10년간 AAA급부터 인디 게임까지 모두 합쳐 상용으로 출시된 것만 대략 5,000개가 넘고, 무료 게임을 비롯해 게임이 아닌 다양한 용도로 활용한 앱들까지 계산하면 몇 만개가 훌쩍 넘어간다. [[스트리트 파이터 5]], [[철권 시리즈]](7, 8), [[모탈 컴뱃 1]], [[길티기어 스트라이브]], [[드래곤볼 파이터즈]], [[더 킹 오브 파이터즈 시리즈]](15), [[사무라이 쇼다운]], [[소울 칼리버]](6) 등 주요 격투 게임 시리즈들이 언리얼 엔진을 사용하며, [[기어스 오브 워 시리즈]](4, 5), [[보더랜드 3]], [[셜록 홈즈]](리부트 이후), [[아웃라스트 트라이얼]], [[매스 이펙트]](신작), [[킬링 플로어 3]], [[라이프 이즈 스트레인지 2]] (및 이후 시리즈) 같은 기존의 언리얼 엔진 3로 만든 시리즈들이 언리얼 엔진 4 이후버전으로 넘어와서 사용중이다. [[드래곤 퀘스트 시리즈]] (11, 12), [[킹덤 하츠 시리즈]](3, 4), [[파이널 판타지 7 리메이크]], [[타임 크라이시스 5]], [[드래곤볼 Z 카카로트]], [[원피스]], [[나루토]] 게임 시리즈 등 [[스퀘어 에닉스]]와 [[반다이 남코 엔터테인먼트]]의 개발 체제가 언리얼 엔진으로 전환 되었다. 그외 [[헬블레이드|헬 블레이드 시리즈]](1, 2), [[아크: 서바이벌 이볼브드]], [[씨 오브 씨브즈]] 같은 나름 유명해진 신규 IP나, [[모토 GP]] 시리즈, [[트레인 심 월드]] 시리즈도 지속적으로 언리얼 엔진을 사용중이다. 언리얼 엔진 5로 업그레이드된 후 비용(인력, 시간, 노력) 대비 퀄리티 상승 효율이 매우 높아서 AAA 게임들뿐 아니라 인디 게임들도 훨씬 많이 늘어나고 있다. 최근 [[스타워즈]], [[왕좌의 게임]] 등의 유명 영화와 드라마 시리즈들의 배경 CG 합성에 언리얼 엔진이 활용되고 있다. 일본에서도 특촬물인 [[기사룡전대 류소우저]]를 시작으로 [[가면라이더 세이버]]에서도 언리얼 엔진을 사용했다고 한다.[* [[기계전대 젠카이저]]에서는 [[유니티(게임 엔진)|유니티]]의 사용이 확인되었다.] 이 두 특촬물 시리즈의 제작사 [[토에이]]는 앞으로의 작품들의 CG 제작에도 언리얼 엔진과 유니티 엔진을 병행하여 사용할 예정이다. 그리고 [[울트라맨 시리즈]]의 제작사 [[츠부라야 프로덕션]]도 울트라맨 시리즈의 CG에 신 울트라 파이트를 시작으로 언리얼 엔진을 도입하기 시작하여 일본 3대 특촬에 전부 쓰이기 시작했다. [[GMC 허머 EV]]와 7세대 [[포드 머스탱]]의 인포테인먼트 시스템에도 활용되었다. 차량 세팅 시 3D 모델링을 보여주는데 게임 커스터마이징하는 듯한 연출이 인상적.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기